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| Sommaire |
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| Introduction |
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| En 3000, la planète Terre a été envahie par des forces ennemies. Elle est dévastée et la race humaine est presque complètement éliminée. Seuls quelques groupes de fuyards ont pu résister à l’attaque dévastatrice des forces ennemies. Les survivants se sont organisés pour résister et, équipés d’armes et de systèmes technologiquement très performants ont décidé d’attaquer à leur tour les envahisseurs (les ennemis) pour rendre sa liberté à la race humaine. La Terre sera-t-elle un jour de nouveau libre ?
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| Les bases du jeu |
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Une fois que tu es enregistré tu te trouves sur la page générale de ton personnage. Tu peux y trouver des informations importantes sur ton personnage ainsi que ton lien personnel que tu peux utiliser pour recruter des joueurs en ligne de différentes manières. Par exemple, tu peux envoyer le lien à tes amis, le placer sur ta page d’accueil ou l’utiliser comme signature dans des forums. Si quelqu’un clique sur ton lien, tu recevras 1 à 3 points en retour. A chaque fois que tu recrutes quelqu’un (la personne utilise ton lien pour s’enregistrer dans le jeu) dont le personnage atteint le niveau 3, tu reçois 250 points. Lorsqu’il atteint le niveau 10, tu reçois 100 unités de platine ! Tu peux te servir de tes points pour entraîner ton personnage, améliorer ses attributs, acheter des armes plus performantes, des armures, des boucliers, des équipements et des modules de matière.
Tu peux directement défier d’autres humains/ennemis et les combattre. Les compétences de ton personnage et son équipement jouent un rôle important. Tu trouveras plus de détails dans la rubrique..
Liste des fonctions:
- Choisis parmi des centaines d’éléments comme les armes, les armures, les boucliers, les armes à feu et les modules de matière ce qui te permettra d’améliorer tes compétences au combat.
- Achète des types de matière spécifiques pour que tes armes puissent infliger plus de dommages à tes adversaires.
- Améliore ton vaisseau/ta base pour afficher tes richesses et ton statut et augmenter ton taux de récupération.
- Établis des alliances et construis la plus grande base ou le plus grand vaisseau spatial de toute la région.
- Choisis tes propres armoiries.
- Personnalise l’avatar de ton personnage : il y a des milliards de combinaisons possibles !
- Améliore tes compétences pour mieux porter les armures et utiliser les boucliers, les épées et les armes à feu.
- Entraîne-toi au combat pour toujours garder un avantage par rapport à tes concurrents.
- Donne un nom à ton arme pour te différencier des autres.
- Choisis entre différentes missions et décide si tu veux être loyal envers les humains ou les ennemis.
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| Statut |
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| Tu peux trouver ici toutes les informations vitales sur ton personnage notamment les attributs, les équipements et le nombre de points que tu as actuellement. Tu peux aussi consulter les statistiques détaillées de tes précédents combats contre la race ennemie. Tu peux entraîner ton soldat et améliorer les compétences de ton personnage pour pouvoir utiliser des armes et des armures plus perfectionnées.
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| Voici quelques détails sur les attributs de ton personnage: |
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Position
Les décisions que tu prends au cours du jeu déterminent ta position et ton degré de loyauté envers les humains ou les forces ennemies. Si ta position est entre -50 et +50, tu es considéré comme neutre. Certains éléments sont réservés aux personnages qui se sont rangés du côté des humains ou des ennemis.
Force
La force indique quels dommages tu infliges SI tu arrives à atteindre ton adversaire.
Dextérité
Plus ta dextérité est élevée, plus tu utilises efficacement ton armure et ton bouclier.
Endurance
L’endurance indique combien de temps tu es capable de combattre et pendant combien de manches tu peux maintenir ton efficacité.
Capacité à combattre
Ta capacité à combattre indique le niveau d’efficacité de tes attaques.
Défense
La défense influe sur ta capacité à repousser les attaques ennemies.
Expérience
Tu reçois des points d’expérience lorsque tu te bats contre des personnages du même niveau que toi ou d’un niveau plus élevé. Tu reçois 2 points si tu triomphes face à un personnage d’un niveau plus élevé et 1 point à chaque fois que tu combats des ennemis du même niveau, que tu gagnes ou non ! Lorsque tu as acquis suffisamment d’expérience, tu passe au niveau supérieur. Tu reçois 3 points de compétence et ton total maximum de points de vie augmente. Tu reçois aussi un bonus.
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| Les compétences de ton personnage: |
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Armures
Plus cette compétence est élevée, meilleurs sont les types d’armures et de boucliers que tu peux acheter.
Attaque à l’épée
Plus cette compétence est élevée, meilleurs sont les types d’épées que tu peux acheter.
Attaque à l’arme à feu
Plus cette compétence est élevée, meilleurs sont les types d’armes à feu que tu peux acheter.
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| Base/Vaisseau spatial |
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Améliorer base/vaisseau spatial
Tu peux améliorer ta base/ton vaisseau spatial ici. Plus le niveau de ta base/de ton vaisseau spatial est élevé, plus ton personnage récupère vite !
Équiper le personnage
Dans ta base/ton vaisseau spatial, tu peux équiper ton personnage avec des armes et d’autres éléments comme des matières, des armures, des boucliers...
Salle de récupération
Dans cette salle, tu peux payer pour te faire soigner. Si tu offres suffisamment de points pour te faire soigner, tu obtiendras certainement satisfaction ! ;)
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| Magasin |
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| Dans le magasin tu peux vendre et acheter des armes, des armures, des boucliers, des modules de matière, des armes à feu et des équipements. Lorsque tu achètes des armes et des armures, ton niveau de compétence détermine quelles armes tu peux acheter. C’est ton niveau qui détermine les modules de matière et les équipements que tu peux acheter. La disponibilité de certains éléments dépend de la position du personnage (côté humains ou ennemis).
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| Les éléments: |
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Armes
Les armes (armes à feu et épées) augmentent les dommages que tu peux infliger à tes ennemis pendant une bataille. Les armes les plus performantes peuvent être chargées avec 3 modules de matière.
Boucliers
Les boucliers améliorent tes capacités à te défendre et augmentent l’attribut « Défense ».
Armure
L’armure améliore tes capacités à te défendre.
Matières
Les différents types de matières disponibles sont contenus dans des modules. Les modules peuvent être ajoutés aux armes équipées d’emplacements spéciaux pour les recevoir et donnent à l’arme la possibilité de provoquer des dommages particuliers dépendant du type de matière. Il y a 6 types de dommages liés aux matières : sombre, lumière, pseudo, ennemi (seulement pour les personnages qui sont du côté des ennemis), humain (seulement pour les personnages qui sont du côté des humains) et dracoon.
Équipement
L’équipement comprend différents types d’objets spécifiques aux ennemis ou développés par les humains. Ils peuvent réduire les dommages subis en cas d’attaques avec des matières et/ou augmenter les statistiques de ton personnage. Ton personnage peut utiliser un seul type d’équipement à la fois, alors choisis soigneusement ce que tu achètes !
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| Centre de commande |
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| Dans le centre de commande, tu peux accepter des missions à remplir en 1 à 12 heures. Tu reçois des points et, avec un peu de chance, tu peux aussi parfois recevoir des unités de platine lorsque tu remplis ces missions. Les missions influent sur ta position en fonction de leur nature, et te placent du côté des humains ou des ennemis. Choisis donc soigneusement tes missions ! |
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| Améliorer les armes |
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| Si tu cliques sur le bouton « AMÉLIORER » qui est à côté de ton arme équipée sur la page générale, tu entres dans le centre de configuration. Tu peux alors donner à ton arme un nom personnalisé. Tu peux aussi charger ton arme avec 3 modules de matières maximum pour qu’elle puisse infliger des dommages spéciaux à ton ennemi. Le type de dommage dépend du type de matière utilisé.
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| Messages |
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| Ce service te permet d’échanger des messages avec les autres joueurs. Tu peux aussi voir tes rapports d’attaque et de défense. |
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| Missions |
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Tu peux défier les autres joueurs et les combattre pour voir si tu es plus fort qu’eux. Si tu attaques quelqu’un de plus faible (plus de 5 niveaux en-dessous du tien), tu perds des points d’expérience. Si tu défies quelqu’un d’un niveau égal ou supérieur, tu gagnes des points d’expérience. Si tu te bats contre des humains, ta position se rapproche un peu des ennemis et vice versa. Si tu remportes un défi, tu reçois environ 5 à 10% des points de ton adversaire.
Déroulement d’un combat
-Un combat comprend plusieurs manches. Plus ton endurance est élevée plus tu peux disputer de manches.
-Pendant chaque manche, un jeté de dés détermine si une attaque s’est soldée par une victoire ou si l’adversaire a été capable de la contrer. Les attributs « capacité à combattre » et « défense » sont très importants.
-Celui qui lance le défi engage la première attaque. Si l’attaque se solde par une victoire le dommage et son assimilation par le défendeur sont déterminés par un jeté de dés. Lorsque la différence est positive, elle est déduite des points de vie du défendeur.
-Si le nombre de points de vie d’un joueur passe en-dessous de 10, il/elle quitte automatiquement le combat et perd. Le joueur qui a infligé le plus de dommages est le vainqueur.
-Il est possible d’augmenter les dommages en utilisant des armes équipées de modules de matière, mais ces dommages supplémentaires peuvent être annulés par un type d’équipement adapté. Par exemple, si une arme peut infliger +2 points de dommage matière sombre et si l’adversaire porte une amulette +1 de résistance au dommage matière sombre, les valeurs minimales et maximales de dommage sont augmentées d’un point seulement au lieu de 2.
-Toutes les statistiques des combats sont consultables en détail dans le rapport qui est généré immédiatement après l’attaque. Un rapport plus général est enregistré dans ta boîte aux lettres sous la forme d’un message.
Tu peux aussi envoyer ton joueur en mission pour qu’il aide les humains ou les ennemis. Cela modifie ta position et te rapproche du camp que tu aides. Ton personnage reçoit des points lorsqu’il réussit une mission, mais s’il échoue, il ne gagne ni points ni expérience.
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| Alliances |
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| Plusieurs joueurs peuvent former une alliance. En utilisant le lien « Alliances », tu peux rechercher une alliance existante et demander à en faire partie ou, si ton personnage a atteint le niveau 5, tu peux construire ta propre alliance pour 1 000 points. Une fois que tu as rejoint ou créé une alliance, de nouvelles options sont affichées dans le menu du lien « Alliance ». En tant que fondateur et administrateur de l’alliance, tu peux accepter de nouveaux membres, donner des permissions et éliminer des membres de l’alliance. Les membres d’une alliance doivent attendre 7 jours avant de revenir dans la même alliance une fois qu’ils l’ont quittée ou qu’ils en ont été éliminés. Tu peux également améliorer la base/le vaisseau de ton alliance à partir d’ici. Chaque fois que tu améliores ton niveau, tu augmentes le nombre de membres que ton alliance peut compter. Pour continuer à améliorer la base/le vaisseau spatial, ton alliance aura besoin de beaucoup de points qui peuvent être donnés par les membres.
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A propos des guerres entre alliances
- A partir de la rubrique du menu « Guerres entre alliances », les administrateurs de ton alliance peuvent déclarer la guerre à une autre alliance.
- Toute guerre commence après une période d’attente de 24 heures et dure pendant 7 jours. Durant cette période, tous les combats entre les membres des alliances en guerre seront enregistrés.
- Pour chaque combat, le nombre de victoires, les dommages infligés et les points volés sont enregistrés. Au bout de 7 jours, l’alliance qui comptabilise le plus de points dans deux de ces catégories est déclarée gagnante.
- Le nombre de guerres gagnées/perdues est indiqué dans les scores de l’alliance et sur son profil.
- Seules les alliances qui comptent au moins 5 membres peuvent déclarer une guerre. Si le nombre de membres d’une alliance passe en-dessous de 5, les guerres en cours sont interrompues et enregistrées comme des défaites pour l’alliance !
- Les alliances doivent avoir été créées depuis au moins deux semaines avant de pouvoir déclarer une guerre.
- Si un membre d’une alliance quitte l’alliance pendant une guerre (ou à tout autre moment), il/elle ne peut revenir dans l’alliance pendant 7 jours.
- Une alliance ne peut pas être engagée dans plus de 5 guerres à la fois et peut mettre fin à une guerre en se rendant à l’alliance ennemie. Une capitulation sera toujours comptée comme une défaite pour l’alliance qui se rend à l’adversaire !
- Chaque guerre coûte 1 000 points à l’alliance pour 10 membres inscrits (par exemple : si l’alliance compte 50 membres cela lui coûtera 5 000 points à chaque fois qu’elle déclarera une guerre).
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| Configuration du compte |
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| Ici tu peux modifier la configuration de ton compte. Par exemple tu peux ajouter des informations générales sur ton personnage ou créer un texte qui sera envoyé aux victimes qui cliqueront sur ton lien de recrutement ! Si tu as un compte Premium, tu peux changer le nom de ton personnage aussi souvent que tu le souhaites et tu peux changer la race et le sexe de ton personnage en échange d’un peu de platine. |
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| Premium |
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| Ici tu peux acheter les « packs Platine ». A chaque fois que tu actives un pack Platine ton compte est crédité de 500 unités de platine. Le platine peut être utilisé pour activer un compte Premium ou échangé contre des éléments spéciaux. Tu peux également échanger ton platine contre des points sur la base de 2 pour 1. Lorsque tu accomplis des missions, tu peux parfois recevoir du platine en récompense.
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| Si tu décides d’activer un compte Premium en échangeant 500 joyaux contre 30 jours en Premium, le jeu ne comporte pas de publicité, tu peux combattre plus souvent, tu disposes d’options de recherche supplémentaires, tu peux personnaliser l’avatar de ton personnage et profiter de bien d’autres avantages.
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| Amis |
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| La liste affichée comprend les joueurs qui ont cliqué sur ton lien et ont créé un compte dans le même monde ou ont indiqué que tu étais leur ami lorsqu’ils se sont enregistrés dans ce monde. Dès que quelqu’un clique sur ton lien, il/elle a été recruté et tu reçois de 1 à 3 points ! Si la personne recrutée s’enregistre sur FreedomResist, tu reçois 250 points une fois que le joueur a atteint le niveau 3 ! Lorsqu’il atteint le niveau 10, tu reçois gratuitement 100 unités de platine.
AVERTISSEMENT ! Toute tentative de gagner des unités de platine en enregistrant de faux comptes ou des comptes multiples à partir de ton lien entraînera la suppression de tous les comptes concernés sans avertissement préalable !
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| Meilleurs scores |
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| Ici tu peux voir qui sont les meilleurs soldats/guerriers et alliances ainsi que les 1 000 premières statistiques de la semaine qui donnent les meilleurs joueurs de la semaine dans les différentes catégories ; les 1 000 meilleures statistiques sont mises à jour toutes les semaines, le vendredi soir. Ce classement JvJ (joueur contre joueur) est basé sur les activités de combat du joueur sur les 4 dernières semaines. Il est établi à partir notamment du nombre de victoires, de défaites, du nombre de points d’expérience gagnés et du nombre de points gagnés. Les combats de la dernière semaine comptent plus que les combats qui ont eu lieu il y a 2, 3 ou 4 semaines.
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| Les grades suivants, matérialisés par les icônes correspondantes, sont attribués aux joueurs qui occupent les 1 000 premières places : |
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| Symbole |
Grade : défenseurs des humains |
Grade : neutre |
Grade : alliance ennemie |
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Agent privé Agent privé |
Agent privé Agent privé |
Agent privé Agent privé |
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Caporal Caporal |
Caporal Caporal |
Caporal Caporal |
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Sergeant Sergeant |
Sergeant Sergeant |
Messager de guerre Messager de guerre |
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Gradé Gradé |
Gradé Gradé |
Maître noir Maître noir |
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Lieutenant Lieutenant |
Lieutenant Lieutenant |
Gardien des Ténèbres Gardien des Ténèbres |
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Capitaine Capitaine |
Capitaine Capitaine |
Guerrier revanchard Guerrier revanchard |
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Capitaine de base Capitaine de base |
Capitaine de base Capitaine de base |
Grand guerrier Grand guerrier |
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Commandant de terrain Commandant de terrain |
Commandant de base Commandant de base |
Compagnon de combat Compagnon de combat |
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Maréchal Maréchal |
Maréchal Maréchal |
Général Général |
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Maréchal de terrain Maréchal de terrain |
Maréchal de terrain Maréchal de terrain |
Général de Guerre Général de Guerre |
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Maréchal de base Maréchal de base |
Maréchal de base Maréchal de base |
Seigneur des Abysses Seigneur des Abysses |
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Esprit de Lumière Guerrier de Lumière |
Légende Légende |
Roi des Ténèbres Rein des Ténèbres |
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| Règles du jeu |
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§1 les joueurs n'ont aucune réclamation légale pour leur compte de jeu.
§2 les joueurs doivent respecter les instructions données par l'opérateur du jeu et l'administration du jeu et du forum.
§3 le Spamming et le flooding des forums ou chatrooms avec des liens de morsure est interdit et peut mener à la suppression de tous les comptes du jeu impliqués.
§4 tous les bugs (défauts résultant de la programmation du jeu) doivent être rapportés à l'équipe de FreedomResist immédiatement. L'utilisation intentionnelle d'un bug connu pour le gain personnel aura comme conséquence la suppression de tous les comptes impliqués par l’utilisateur du bug.
§5 Les comptes multiples (plus de 1 compte par UTILISATEUR par SERVEUR) et n'importe quelle autre forme de fraude sont interdits et tous les comptes de jeu impliqués dans les violations de ces règles seront sujets à la suppression immédiate. Le Fermage (attaques sur vos propres comptes-multis ou les comptes d'autres joueurs qui préparent le ou les comptes pour votre attaque) aura comme conséquence la suppression de compte sans l'avertissement et AUCUNE exception !
§6 l'utilisation des scripts, des bots et des programmes semblables permettant d'automatiser des actions dans le jeu aura comme conséquence la suppression de votre compte. Scripts/Bots incluent les programmes qui effectuent des actions de façon automatique ou par commande manuelle de l'utilisateur. De telles actions incluent des données de lecture directement du serveur de jeu.
§7 les comptes des joueurs qui insultent d'autres joueurs ou membres de l'équipe de FreedomResist peuvent être supprimés sans communication préalable.
§8 des joueurs ne peuvent pas mettre aux enchères des comptes entiers sur des sites d'enchère sur Internet ou n'importe où ailleurs ; tous les comptes impliqués seront supprimés.
§9 les comptes des joueurs qui se connectent sans autorisation sur le compte d'un autre joueur seront supprimés.
§10 les comptes du jeu et/ou du forum qui contiennent des noms extrémistes, blessants, pornographiques, illégaux, politique ainsi que le nom du clan/tag sont soumis la suppression immédiate.
§11 les comptes de joueurs envoyant des messages blessants, pornographiques, illégaux, sexistes, ou politiquement radicaux (Néo-nazi, raciste etc...) in-game ou sur le forum ainsi que les joueurs avec un tel contenu dans leurs descriptions (texte ou images) sont sujets à la suppression immédiate.
§12 nous voulons déclarer expressément que chaque joueur est entièrement responsable de la distribution de son propre lien de victime. Nous n'assumerons absolument aucune responsabilité des conséquences résultant du placement inapproprié des liens de victime dans des chatrooms publiques, des guestbooks, des forums si le joueur a violé n'importe quelle règle en plaçant le lien de victime là.
§13 les changements non autorisés des clans après qu'une fusion de clan ait été accomplie ou TOUS LES changements comportant la connexion ou le piratage de comptes d'autres joueurs mèneront à la suppression de votre propre compte!
§14 le Spamming ou gêner délibérément ou provoquer d'autres joueurs par l'intermédiaire de message in-game ou sur le forum est interdit. Vous serez averti si nous recevons des plaintes d'autres joueurs et les comptes de jeu des contrevenants de répétition seront supprimés ! IMPORTANT : Les attaques de répétition ne sont pas une forme de harcèlement!
§15 l'envoi d'autres joueurs des messages in-game ou de PM dans le forum contenant des invitations de joindre votre clan est interdit. Il y a des sujets dans le forum du jeu prévus pour vous fournir des moyens de présenter votre clan. Vous serez averti si nous recevons des plaintes d'autres joueurs et les comptes de jeu des contrevenants à répétition sont sujets à la suppression!
§16 les liens de morsure doivent être clairement reconnaissables afin qu’une victime puisse avoir une chance de décider si il ou elle veut être mordu. L'utilisation des shortlinks, des popup ou des pages contenant les liens multiples de morsure qui s'ouvrent automatiquement est interdite et peut avoir comme conséquence la suppression du compte ! Des liens de morsure doivent être placés de façon que l'adresse réelle soit évidente sur le mouseover(lorsque la souris passe au-dessus du lien), mais vous pouvez employer une étiquette "pour déguiser" le lien.
§17 la distribution de n'importe quel outil/bots/scripts prévu pour gérer FreedomResist est interdite et aura comme conséquence la suppression des comptes de jeu impliqués. Voir aussi la règle 6)
§18 le contenu des descriptions de clan ou de personnage ne doit pas déformer les pages utilisées dans le jeu (largeur maximum = 820 Pixel !). On interdit l'utilisation des textes sans signification, des images ou de l'espace vide si le but unique du contenu est rallonger la description et de rendre les attaques difficiles.
§19 des noms de joueur et les rapports de bataille peuvent être signalés dans des descriptions de clan ou de caractère MAIS doivent être enlevés immédiatement si le joueur demande son effacement et employer l'information d'une façon insultante naturellement est interdit!
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